PC,还有什么新玩法?

  移动产品迅猛增长的当下,桌面真的就无趣了吗?从主打游戏开始,PC的消费出现了细分趋势,一些新元素正在促进PC“换新”。

  数码产品越来越强调移动,似乎传统的PC、笔记本只能死守住人们桌面的需求。桌面真的就无趣了吗?

  其实不然。从主打游戏的PC逐渐兴起,我们就能发现,PC的消费出现了细分趋势,不少品牌厂商也正在加入一些新的元素来促进PC的“换新”。比如被戴尔收购的发烧级PC品牌Alienware就是典型,它的产品线包括高端游戏PC、游戏笔记本电脑、工作站、媒体中心和专业设计PC,尤以游戏类PC著称,赢得了业界和很多游戏发烧友的认可。

  作为PC领域的芯片霸主,为了刺激PC的升级消费,英特尔也从幕后站了出来,希望用一些新的技术增强PC的消费体验。英特尔近期主推的新应用名为“实感技术”(RealSense),简单来说,就是通过在PC上嵌入三个摄像头形成的立体组合(也就是3D摄像头),实现包括手势控制、头部控制、人脸识别、3D扫描、景深识别、语音控制等在内的一系列功能。这组3D摄像头既可以用于PC,也可以用于移动设备以及其他应用场景。目前,英特尔已联合联想、戴尔、宏基、惠普等品牌商,推出了相应的产品设备,准备开始进行大规模的市场推广。

  实感技术的开发与推广,由英特尔销售与市场部下的用户体验部负责。这个部门在英特尔内部非常特殊,是一个横向的跨设备的部门,其创新技术与产品会运用于PC、平板、手机甚至智能硬件等一切潜在的计算设备。这也是英特尔所提倡的打通设备间的体验界限与统一的互联体验的理念。

  “鼠标或者键盘的输入方式其实都是不自然的。实感技术分成几个部分,它的一大功能就是作为‘眼睛’来使用,人机交互更自然”。英特尔用户体验部总经理吴竹如告诉《二十一世纪商业评论》(下称《21CBR》)记者,在他看来,传统输入方式的“不自然”就是实感技术可以解决的痛点。针对当下消费者使用PC、笔记本的消费偏好,英特尔展示了以下的应用:

  第一种,商务类应用,沉浸式视频通话。这是实感技术最直观的一个应用场景,比如应用在腾讯QQ视频通话、微软Skype/Lync通话等软件中,无论是消除视频聊天背景,还是视频实时美颜,都能通过景深识别、人脸识别、手势控制等技术在高清视频通话过程中对画面内容进行优化与修改。

  第二种,科技类应用,3D创作。借助3D摄像头的扫描和人脸识别功能,用户可以快速地进行扫描、编辑、打印和分享,甚至使用手势感应技术操控扫描的三维物体并与之进行互动。美国的3D Systems公司基于此功能开发出了一款名为“3DMe”软件,笔记本、3D成像摄像头、3D Systems扫描仪就构成了一套完整的可3D打印定制塑像的系统。

  第三种,游戏类应用,体感游戏。体感游戏很多人都不陌生,由于搭载在PC上的摄像头的视野有限,所以目前开发的游戏大多集中在手势控制这类小范围运动的游戏。比如基于实感技术平台开发的《Move it !》,这是一款舞蹈节奏类游戏,需要你跟上《马达加斯加》中那只飞扬跋扈、戴着许多王冠的狐猴首领朱利安国王的手势动作,配合3D摄像头,游戏系统能自动追踪玩家的拍掌、滑动、推进等手势以及站位,玩家动作同步性更高,获得的分数也就越高。

  客观地说,把上述应用单个拎出来,很难说实感技术能像Alienware主打游戏PC一样直击用户痛点,不过作为面向广大消费人群的PC产品,综合起来倒是能让产品功能丰富有趣不少。值得一提的是,相比于PC,实感技术还有一个更具痛点性质应用——当其搭载于平板或手机等移动设备时,它可以成为一台“光场相机”。通过实感技术摄像头拍出来的照片,可以在拍照后随意调整焦距,这就能拯救很多有对焦问题的照片了。除了随意调焦,实感技术还能捕捉照片中每个点的位置和深度,所以,拍出来的照片还能实现测距等,这一功能对于物流运输、家居装修等非常实用。目前,戴尔已有平板电脑搭载了实感技术,具备了上述应用,不过技术还需要进一步优化——拍一张能够随意调焦的照片要至少10秒钟。

  对于实感技术是否能成为PC的核心卖点,吴竹如坦言从零到一很难:“我们的工作就是要找这个突破口。教育和娱乐比较容易切入,痛点很多,应用也不缺,只是看产业有没有准备好。不应该只依靠英特尔一家公司,需要大家一起合作,这技术才能爆发出来。“

  英特尔期待着产业“准备好”接受实感技术,因为其推广正践行着英特尔内部的一套名为“BUT”的模式,以促进PC芯片的销售与生态圈的发展。“英特尔是一个技术导向的公司,可是很多技术看不到用户需求,因为他们不在市场上。还有一种情况是技术解决了用户的问题,却没有推向市场。很多东西我们都想和客户分享,然后把他们的产品陆陆续续推广给最终用户,自己藏着没什么好处。四年前,英特尔有一个比较大的计划,就是把一些储备的技术产品转化成用户产品。我们把技术、用户和商业结合的团队整合到一个部门,就有了用户体验部门,再加上跟不同市场部的合作,我们就形成了‘Business(商业)’、‘Usage(应用)’、‘Technology(技术)’三者联动的‘BUT’整合模式。”吴竹如告诉《21CBR》记者。

  对于实感技术的推广,市场的反应是两极分化的:“通常我们的客户有两类的反应,一种是‘等等看’,另一种是‘赶紧用’,最终其实是看大家够不够前瞻。”吴竹如说。

  事实上,除了前瞻与否,还有一个重要原因是:价格,加入了实感技术的PC价格会提高不少。对此吴竹如的观点是,形成市场合力更重要:“科技行业现在有个很大的变化,以前都是‘大鱼吃小鱼’,现在是‘快鱼吃慢鱼’。有时候小鱼反而会跑得比较快,或者小鱼游在一起也是很大的力量。中国市场很复杂,四五千块钱的平板有人买,两百九十九的平板也卖得很好,但总的来说对价格还是很敏感。我们希望随着实感技术的普及,今年年底之前可以达到一个比较大众化的水平。”

  本刊记者 邱月烨

……
关注读览天下微信, 100万篇深度好文, 等你来看……
阅读完整内容请先登录:
帐户:
密码: