每一个人都会有这样的体验,某个时刻灵光一闪也许就解决了一个久拖未决的难题,可能是由一段对话想到了事情的重点,也可能是由一部电影悟到了工作中的转机。灵感是随机产生的一种横向思维反应,是自然赋予人类大脑最宝贵的功能,不论学历、不论职业,人人都公平地拥有这笔思维的财富,区别只在于产生的多寡。
如果说做设计不靠灵感那是谎言,但一个职业设计师,面对大量的设计仅仅依靠随机产生的灵感是不够用的。设计师的使命是创新,感性的工作特点决定了灵感的重要性。经验告诉我,把灵感作为一项资本来管理是一个不错的办法。如果说艺术家是用感性的笔墨表现理性的现实,那么设计师就是用理性的思维管理感性的灵感。
作为一项资本,灵感首先是怎样完成积累的呢?原始的积累办法就是自然产生的灵感,为了防止这来之不易的灵感转瞬即逝,记录下来是相当重要的。但是记录得来的灵感往往是碎片化的,要获得更多的灵感就需要建立主动形成机制。这就要求了解灵感产生的特点,把看似平常的信息有意识地与各种经验进行横向思维反应,制造灵感。我在2009年获丹麦INDEX设计决赛奖的作品——再生工厂(Recycle Factory),就是来源于随机与主动灵感的相互激发。这是一款可以把废弃的纸张通过搅拌转换成纸黏土模型的儿童玩具,它的价值在于能够让使用者通过看似玩的操作就能直观地理解到事物由废弃到重生的可持续发展过程。最初的启发来自于儿童的手工创作活动,接下来我就想何不把这一过程整合成一个可方便操作的产品并且将其与循环利用联系起来,让儿童在体会创造新事物的成就感时理解到循环再生的作用,于是一个更有价值的想法就产生了。
灵感资本积累到一定程度就要进行管理, 零碎的信息未经整理前只是一些很不成熟的想法。为了提高利用率,需要进行梳理,建立灵感地图,把不同的灵感联系起来,寻找灵感与现实事物各种问题的连接点,一些本不相关的信息经过联结就会产生意想不到的想法。比如说,在设计我的另一件作品全方位自卸车(Super Tipper Truck)时,我从昆虫的腿部结构获得了实现货箱移动灵活性的灵感。同时以这个想法为主线,我不断扩展补充新的创新点,并与主线建立逻辑联系,把用于车身支撑的昆虫腿部结构同样借用到了驾驶舱的支撑上。一个想法解决了多个问题,简单而又有效。全方位自卸车远远超出了现有自卸车所能提供的功能。它能够向多个方向倾倒物料、能够在倾斜地面上作业,而且还可以自行装载货物。尽管设计之初已确定它不会量产,但该车的一些局部结构已被用到现实车辆上。这个设计最终获得了德国红点概念设计奖和美国SPARK设计奖。
把灵感称作资本的一个重要意义是灵感同样可以用来投资、增值。如果把灵感的现实应用视作一种用灵感进行投资的方式,那么选择最佳的应用领域将是实现灵感增值的必需条件。有的想法放在某个领域里只是一种常规,但放在另一领域可能就是黄金。
弹射喷头(JetSpray)是我获得美国2009年IDEA设计奖的一件作品。它利用气枪的原理将射水喷头射入着火的建筑物当中。传统灭火水枪的思维顺序是先连接好水,再射水灭火,因此不论如何增加水柱的射程,距离依然是有限的。弹射喷头(Jet Spray)将这一顺序改成了先射出喷头,再连接水泵的方式。虽然气压弹射的距离未必够远,但消防员可以携带它到离着火点比较近的位置把喷头射向火源然后再携供水带快速撤离至安全位置,此时连接上水泵喷头将直接向燃烧处喷洒。这种方式将射击与取水分开,使得消防员可以在更复杂的条件下灭火,甚至可以在直升机上对付高层建筑火灾。
在日常的生活和教学中,我也遇到过许多富有创意的年轻人,但是却没有用对地方。这时,我就会对他们说,这个设计灵感是否实现了最大的价值和意义?它经过设计增值了多少?这些问题是决定一个设计优劣的关键因素。灵感资本已成为我最大的财富,对我来说拥有它并不是最重要,将其转化成提高生活质量的产品才是设计的乐趣所在。
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