3D 幻象

  《阿凡达》改变了电影的维度——自这部电影从全球市场席卷了20多亿美元票房之后,3D电影便接连来袭,从年初的国产3D武侠片《苏乞儿》,到刚刚上线的《爱丽丝梦游仙境》、《诸神之战》等进口大片,3D电影一下子就由小众产品晋升成为市场的主流,电影《通天塔》的导演冈萨雷斯. 伊纳里多甚至说,2D电影的出现纯粹就是个错误,3D才是人们原本观看的方式,皮克斯则迫不及待地表示,以后它出品的所有影片都将以3D版本发行。

  不过,且慢忙着欢呼。后述几部电影上映后普遍反映不佳,除了剧情等方面的问题,观众们对于这几部影片的批评集中于它们名不副实的3D 视觉效果,一位观众在看完《诸神之战》的评语道出了大家的心声:全片中最具有立体效果的画面就是片头和片尾处的字幕。

  这并非仅仅因为这几部片子主创人员跟《阿凡达》导演卡梅隆执导才华间的差距。这三部遭到观众诟病的“3D影片”并不是一开始就使用3D 技术来摄制(Production 3D),而是制片方华纳兄弟公司在后期制作中所加入的3D效果(Converted 3D),用这种后期处理方式再加上3D眼镜的滤光效果,让观众们的视觉体验别说升级,甚至连传统的2D电影都不如。

  这种效果大打折扣的“伪3D” 电影对刚刚萌发的3D电影市场绝非福音,它会给那些兴冲冲来影院尝鲜的观众以 “3D不过如此”的印象,从而拒绝为日后的3D电影支付溢价。卡梅隆已经忍不住站出来告诫制片商们,真正的3D影片技术已经日臻成熟,制片公司不愿意付出代价掌握先进技术而依赖电脑后期合成的做法其实是在走回头路,简单的转换最终只会扼杀刚刚兴起的3D电影市场。

  其实,早在上世纪50年代3D技术便风靡一时,但在短暂的新鲜劲过后,只能说马马虎虎的立体效果和昂贵的票价让观众回到了2D电影,技术的不成熟让3D产业陷入沉寂。卡梅隆之所以花费数年心血才推出阿凡达,一个重要原因就在于他希望以一次极其震撼的视觉体验彻底刷新人们对于3D的印象,而部分制片商们的短视极有可能让3D电影再度面临休眠。

  除了3D电影,3D电视也是最近的一大热点。

  在三星推出全球首批高清3D电视之后,各大电视厂商都纷纷各自推出采用3D技术的电视机,索尼更是将复兴的希望押注于3D电视。不过,跟蜂拥而至的3D电影一样,3D电视市场中一样也漂浮着大量泡沫。

  尽管名为电“视”机,但电视在实际使用中其实更注重“听”。电视剧和电视节目的一大制作原则就是允许人们在吃饭、走神甚至做家务的情况下,仅仅通过聆听和偶尔一瞥也能够跟进情节,而3D电视不仅要求观众佩戴3D眼镜,而且还要他们正襟危坐、凝神关注,否则根本无法体会3D的妙处,这对很多人收看电视的习惯形成了强烈挑战。

  也许3D电视应该从一些细分市场来切入,比如家用电子游戏和体育赛事直播等等。本赛季阿森纳主场对阵曼联队的英超联赛成为了全球第一场使用3D电视技术进行转播的比赛,球迷在英国境内9家装备3D专用电视设备的酒吧里观看了这场比赛,即使阿森纳的大败也没有减少他们身临其境的兴奋感,即将举行的南非世界杯也将在部分场次进行3D 转播。

  现有的3D显示技术通过逆向利用人的两眼视差效果而强制形成立体感,可以说,它的本质就是一种幻象,不过,可别因为市场的幻象而让3D 产业的前景成为一场泡影。
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