游戏产业格局更 替龙头公司值得关注

  在国内游戏是个朝阳产业,2008年以前不过百亿销售收入,短短6年时间产业规模迅速提升至千亿级别,年复合增速超35%,市场预计到2018年国内游戏规模将提升至1800亿以上水平。

  在游戏各细分领域中,手游近几年风头强劲,页游经过4年的高速增长,去年收入出现下滑,端游受手游冲击,颓势尽显,从行业的变革趋势看,手游今年大概率会超过端游,未来三年将获得年均20%以上的增速。

  国内游戏行业有6大巨头,其中腾讯借助平台和客户资源优势在收入端大幅领先前6名中的其它公司。但游戏市场仍处上升阶段,市场并未饱和。由于游戏行业鱼目混杂,我们更看好诸如完美世界、巨人网络这样的龙头公司。

  手游崛起端游没落

  2015年国内游戏产业收入1407亿元,同比快速增长22.9%,占据全球约四分之一的市场份额。而最大的市场美国,其游戏总收入为235亿美金,若剔除掉汇率波动中国的游戏产业规模已经与美国不相伯仲。实际上,从游戏工委发布的中国游戏产业数据看,2016年上半年中国游戏实际收入已经高达787.5亿元,今年超过美国成为全球第一应该是大概率事件。

  从市场格局看,虽然近两年电竞游戏的兴起让PC端游戏短暂火了一把,但却无法掩盖近年来逐年下降的颓势。根据DataEye的数据,收入占比由2012年近75%逐年下降至2015年的43%左右。与之相反的是,近年来智能手机的加速普及使得手游成为这几年兴起的领域,其收入占比由2012年的5.4%逐年上升至2015年的36.6%,逐步挤占了PC端游戏份额。而崛起于2008年的页游市场经历了连续4年50%以上的高速增长,2015年收入增速跌入个位数水平,市占率也出现首度下滑,2015年市占率同比下降2个百分点至15.6%。

  从各版块的发展趋势看,尽管国内手游研发失败了高达90%以上,而且持续火爆时间(一般数月)远不及端游,但该领域仍是国内各大游戏厂商争抢的市场,今年上半年手游收入达到了374.8亿元,同比暴增79%,占比也提升至47.5%,全年超过端游的概率颇高。而受手游的冲击显然端游收入今年还将下降,但喜人的是,一款端游的发行成功率远高于手游,且一旦成功持续的时间将会更长,赚钱效率还是要高于手游的。页游目前的市场主要把握在少数拥有流量的发行商手中,如天神娱乐、墨麟科技等,随着行业格局的明朗,未来页游将呈现出精品化的趋势。

  值得关注的是,无论处于什么领域,IP游戏受欢迎程度远胜于非IP游戏,以号称2000多万粉丝的诛仙为例,一般一款游戏的寿命在3-5年之间,而诛仙上市9年多了每月仍然为完美世界贡献2000多万元的流水。有统计数据显示,IP游戏的热度为非IP的2.6倍,这一数据我们无法验证,但最直观的感受便是在APP STORE游戏畅销排行版里面,前10名的游戏绝大多数为IP游戏,要知道能挤进前十名的月流水至少都是过亿的游戏。

  平台为先流量为王

  对于游戏厂商而言,不是游戏质量做的如何出彩,内容如何动人就一定会有好的收成,没有好的平台很难赚到钱,而归根究底流量才是最重要的决定因素。

  从收入的角度看,国内目前公认的六大游戏巨头分别是腾讯、网易、畅游、盛大、完美和巨人,盛大以前是第一名,但去年从美国退市时半年报游戏收入仅有不到15亿元的规模,排名早已跌出前三名。从2015年的经营数据看,各名次差距极高。腾讯规模最大,达到了565亿元,净利润为42.39亿美元(折合人民币约280亿元),不仅在国内是第一,在世界排名中也高居首位。而同期网易和畅游分别为173亿元和40亿元,第二名到第六名规模相加甚至比不上第一名。

  站在平台的角度,上述六家公司都拥有自己的平台,与其他中小厂商相比收入规模已经搞了一大截。但有平台还不是最主要的,比如说盛大和网易都有自己的游戏平台,但没法与腾讯相提并论,主要原因在于腾讯有三大游戏平台,微信、手Q和应用宝,每个应用平台的导流信息是不同的,覆盖几乎全部品类的游戏,由于对用户的标签信息了解多,用户促达率也相比其它游戏公司高,通俗讲,腾讯推出一款游戏,因为对每个用户他都有背后的标签,便知道推给谁成功率高。而其他游戏公司只能通过渠道购买流量,渠道推送的流量又不一定就是有效用户。

  游戏龙头值得关注

  A股中没有腾讯这样拥有巨大流量和出色运营平台的游戏巨头,但完美、巨人以及掌趣等小巨头们凭借出色的研发能力以及发行实力,上半年仍然交出了出色的业绩答卷。由于玩家的充值金额不固定,很难用流水来衡量为公司的未来的业绩情况,即便有很好的流水,水分也难以摸清,比如说我们经常听到某款游戏流水多少亿,但是几乎就没有游戏公司会公布这款游戏的毛利和净利润具体数值。而且很多游戏公司基本靠一两个爆款产品吃饭,未来不具备可持续性。因此我们更看好这类具备强大研发能力、产品储备以及平台运营能力的龙头游戏公司。

  完美世界今年成功借壳上市,上半年游戏业务实现收入18.48亿元,其中手游收入6.44亿元,占比35%,主要来自于《神雕侠侣》和《魔力宝贝》两个游戏,上半年公司上线的IP游戏《倚天屠龙记》和《射雕英雄传3D》均大获成功,今年8月份公司的爆款游戏《诛仙》手游版成功推出,IOS畅销排行榜上已进入前四名,下半年有望大幅贡献业绩。

  同样从美国回归A股的巨人网络成功借壳世纪游轮,从2015年开始,巨人就开始实施“手游化”的研发战略,陆续推出了《征途手机版》、《大主宰》等多款游戏。上半年公司游戏业务收入10.5亿元,同比出现下降,但手游却实现逆势上涨,同比增长24.8%至3.18亿元,整体净利润刚好5个亿,全年完成承诺的10亿元利润应无大碍。

  除了上述两家公司外,掌趣科技、三七互娱、昆仑万维以及恺英网络都是很不错的标的公司,唯一的缺陷就是估值偏高了,如果后续遇到黑天鹅或者是市场风险导致股价出现大幅回调,会是很好的布局机会。

  本刊研究员 韦顺

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