一年之前从美国纽交所失意而归的史玉柱,开始了新征途:通过重组世纪游轮(002558.SZ),实现在A股借壳上市。10月30日,世纪游轮公告称,公司拟向巨人网络全体股东发行股份,收购巨人网络全部股权,交易对价暂定为130.9亿元。交易完成后,史玉柱将成为公司的实际控制人。
2007年11月1日,巨人网络在美国纽交所以每股15.5美元IPO成功,融资8.87亿美元。是当年在美国融资最多的中国企业,也是纽交所第一家网游概念的中国公司。巨人网络集团董事长史玉柱当时对媒体称,他之所以从保健品转行做游戏,是因为“网络游戏最挣钱,商业模式也很清晰,而且没有烂账”。
顶着“中国首只游戏概念股”的光环,巨人网络受到美国投资人热捧,在纽交所开盘当日,公司股价报收于18.23美元/股,较发行价上涨17.6%,市值达到42亿美金。然而,2011年智能手机逐渐普及之后,以电脑端网络游戏为主的巨人网络受到手机游戏的冲击,同时又屡屡遭到做空机构的攻击,股价开始走弱。
最终,2014年7月18日,史玉柱通过巨人投资有限公司,出资30亿美元完成巨人网络的私有化收购,结束了美国之旅。当日摘牌时,公司收盘价为11.92美元/股,市值仅28.7亿美元。
虽然在美国证券市场未得到投资人的认可,然而在国内游戏市场,曾经开发出《征途》、《巨人》、《征途2》、《仙侠世界》等一系列畅销游戏的巨人网络仍可谓呼风唤雨,盈利能力也很强。
资料显示,巨人网络产品的收入主要来源于“道具收费”及“交易收费”,也是国内最早放弃“时间收费”并采用免费网络游戏商业模式的企业之一。在“道具收费”模式下,用户不必为在线的时间付费,可以免费体验和参与,而如用户希望进一步提升产品体验,则可购买相关增值服务,如“虚拟道具”、“快速升级”及“加速建造”等。在“交易收费”模式下,用户在免费体验的基础上,通过互相交易获得游戏装备,而运营商收取5%交易手续费。
财务数据显示,2012年至2015年前三季度,巨人网络营业收入分别为22.71亿元、24.87亿元、23.39亿元及15.48亿元,净利润分别为12.37亿元、13.12亿元、11.59亿元及2.18亿元。
对于回归A股,巨人网络总裁纪学锋曾在今年7月透露,公司已在加快A股上市的运作,只待市场再好一点。另有巨人网络高管公开表示,1000亿元人民币是巨人网络的估值底线。
有行业内分析师表示,美国股市对中概股估值较低,且无法给企业提供足够的融资。巨人网络回归A股,对公司发展更有益处。目前,巨人网络正在全力发展手游业务,将是其利润的一个新增长点。据预计,2015年中国移动游戏市场规模将达到412.5亿元,同比增长40.5%;2016年将达到523.7亿元,较2015年增长27.0%。这或许给了巨人网络千亿元市值展望的某种信心。
(记者 米太平)
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